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题 目:运动中的缓冲(实用)

当我们将这个物体从A移到B时,会产生一个加速度,并且依次产生一个速度,产生的速度会改变物体运动方向,使其回到原来位置(A)。然而,当它回到初始位置时,又没有作用力去让它停下来,因此它会继续沿BA方向朝C移动(过头了)。这时,弹簧又会产生一个加速度让物体回到它的初始位置(A),所以再没有阻碍力的情况下,物体将在其初始位置左右不停的摆动(也就是简谐运动) 弹簧反作用力是由弹性系数“k”决定的。假设在一个无摩擦的理想状态中,这根弹簧是永远的伸缩摆动下去的(也就是简谐运动),所以,,这里我们再引入一个阻碍常量“c”。就可以让它慢慢的停下来

  公式:

p=k*(p1-_p)+c*p;
k*(x1-x)//胡克定理的应用
c*xp//用让小球慢满停下来的摩擦方法

  步骤:

  1新建文件550*400像素其他的默认;

  2"ctrl"+F8,创建一个影片剪辑,名称“MC”

  3回到主场景,"ctrl"+L打开库面版,把刚创建的影片剪辑拖入到舞台,

  4选中这个MC,绑定代码:

onClipEvent (load){
_x = 0;
_y = 0;
k= 0.4;//摩擦系数
c =0.7;//阻碍常量
//k,c两个常量是不是固定的,你可以根据自己的需要更改它的值
}
onClipEvent (enterFrame) {
x1=_root._xmouse;//把鼠标位置附给变量x1
y1=_root._ymouse;
xp = ((x1-_x)*k)+(xp*c);
yp = ((y1-_y)*k)+(yp*c);//见上面的解释
this._x+= xp;
this._y+=yp;//this._y = this._y+yp

 

 

 

 

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